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Pachinko (パチンコ em japonês) é um entretenimento e jogo de azar praticado em máquinas que se assemelham a um cruzamento 🧲 entre pinball e slot machine.[1]

Pessoas jogando pachinko

As máquinas de pachinko foram construídas pela primeira vez na década de 1920 como 🧲 um brinquedo de criança chamado "Corinth game" (コリントゲーム, korinto gēmu?), baseado em um jogo americano chamado de "Corinthian bagatelle".

[2] Ele 🧲 surgiu como um passatempo de adultos em Nagóia por volta de 1930 e se espalhou a partir de lá.

Todos os 🧲 estabelecimentos de pachinko foram fechados durante a Segunda Guerra Mundial mas ressurgiram no final da década de 1940.

O pachinko permanece 🧲 popular desde então; o primeiro estabelecimento abriu em Nagóia em 1948.

[3] Como foi uma ilha fortemente influenciada pelo Japão durante 🧲 best online casino apps real money ocupação, Taiwan possui muitos estabelecimentos de pachinko.[4]

Até a década de 1980, as máquinas de pachinko eram aparelhos mecânicos[5] que 🧲 usavam sinos para indicar os diferentes estados da máquina.

A eletricidade era usada somente para piscar luzes e para indicar problemas, 🧲 tais como a falta de bolas.

[6] As bolas eram lançadas usando uma palheta e best online casino apps real money velocidade era controlada ao puxar 🧲 a palheta para baixo em diferentes níveis.

Os fabricantes do período incluem Nishijin e Sankyo.

A maioria dessas máquinas disponíveis em sites 🧲 de leilões online atualmente datam da década de 1970.

[5] Após aquela época, as máquinas de pachinko passaram a incorporar mais 🧲 características eletrônicas, assim exigindo eletricidade para best online casino apps real money operação.

Hoje o jogo pode ser jogado via Internet na forma de máquinas caça-níqueis.

As 🧲 regras podem variar, mas são semelhantes ao jogo original: os jogadores precisam escolher entre 1 e 4 cartas com números 🧲 5x5.

Os números são desenhados com bolas que no final da tela.

Existem várias combinações vencedoras, por exemplo, criando uma ou mais 🧲 linhas em um cartão, ou preenchendo os quatro cantos, ou preenchendo uma cruz ou um X.[7]

Máquina de pachinko pré-guerra.

Uma máquina 🧲 de pachinko moderna e eletrônica em um estabelecimento de Tóquio.

A maior parte das lojas de pachinko no Japão pertencem a 🧲 coreanos; de acordo com o jornal sul-coreano JoongAng Ilbo, 90% das 16 000 – 17 000 lojas de pachinko no 🧲 Japão pertencem a eles.

As propriedades japonesas eram maioria no começo, no entanto, para reduzir o jogo patológico, em 1954 as 🧲 máquinas de pachinko automáticas foram banidas, levando a maioria dos fabricantes japoneses deixarem o mercado para os coreanos, uma grande 🧲 proporção que se mantém até hoje.

Entrada de uma loja de pachinko em Shibuya, Tóquio, Japão

Para jogar pachinko, os jogadores obtêm 🧲 bolas de metal ao inserir dinheiro ou cartões diretamente na máquina que eles desejam usar.

Essas bolas são então atiradas, dentro 🧲 da máquina, de uma bandeja de bolas com o propósito de tentar ganhar mais bolas.

Há uma slot machine digital em 🧲 uma grande tela no centro do sistema e o objetivo desta parte é obter três números ou símbolos em uma 🧲 fileira para ganhar um jackpot.

Máquinas de pachinko mais velhas tinham uma alavanca com mola para atirar as bolas individualmente, mas 🧲 as mais novas usam um botão redondo que controla a força de um pistão elétrico que atira as bolas para 🧲 a área de jogo.

Quando atiradas, as bolas caem por meio de diversos pinos, sendo que algumas delas caíram no buraco 🧲 central e iniciarão a slot machine na tela central.

Toda bola que ir para o buraco central resulta em um giro 🧲 na slot machine, mas há um limite no número de giros ao mesmo tempo devido à possibilidade de algumas bolas 🧲 passarem pelo buraco enquanto um giro estiver acontecendo.

Cada giro paga um número pequeno de bolas, mas o objetivo é atingir 🧲 o jackpot.

O programa da slot machine digital decide o resultado do giro quando as bolas caem no buraco central, não 🧲 quando a animação na tela central está acontecendo.

Modo de recompensa [ editar | editar código-fonte ]

Se os primeiros dois números 🧲 ou letras do giro forem iguais, o programa digital irá mostrar muitas animações antes da terceira colunar parar de girar, 🧲 para dar ao jogador mais emoção.

Isto é chamado de reach (ou reachi) e às vezes longas animações, chamadas de super 🧲 reaches, acontecem.

[8] As máquinas de pachinko oferecem diferentes probabilidades ao acertar o jackpot; se o jogador conseguir obter um jackpot, 🧲 a máquina entrará no modo de recompensa.

O modo de recompensas dura por um número de rodadas.

Durante cada rodada, em meio 🧲 a animações e vídeos aparecendo na tela central, um buraco de grandes recompensas abre na parte inferior da máquina e 🧲 o jogador deve tentar atirar bolas nele.

Cada bola que entra no buraco com sucesso resulta em um grande número de 🧲 bolas sendo jogadas em uma bandeja separada embaixo da máquina, que pode ser colocada em um balde de bolas.

Modos secretos, 🧲 dicas e vitórias instantâneas [ editar | editar código-fonte ]

Para melhorar a jogabilidade, máquinas modernas têm alguns aspectos integrados que 🧲 não são possíveis nas máquinas antigas.

Uma característica normalmente utilizada é a habilidade de mudar entre diferentes modos de jogos, incluindo 🧲 modos raros e secretos que podem diferir significantemente do modo normal.

Dois exemplos podem ser vistos nas máquinas de pachinko da 🧲 série Evangelion, que incluem os modos de missão e berseker, que vão desde ter pouco efeito na vitória até ter 🧲 uma vitória quase garantida.

Os videos que aparecem e os padrões de luzes também podem dar aos jogadores uma ideia geral 🧲 de quais são as probabilidades de ganhar.

Por exemplo, um super reach pode fazer uma pequena diferença em best online casino apps real money animação ou 🧲 mostrar uma animação introdutória ou figura.

Isto adiciona emoção ao jogo, visto que dadas máquinas terão alguns padrões comuns ou animações 🧲 que podem acontecer, com algumas tendo muito mais significância que outras em termos de probabilidades de ganhar em uma dada 🧲 rodada.

Algumas máquinas até permitem vitórias instantâneas ou segunda chance de vitória, na qual um giro que parece ter sido perdido 🧲 ou ter pouca chance de ganhar baseado nas dicas mostradas irá premiar o jogador com três números iguais e entrar 🧲 no modo de recompensa sem necessariamente deixar os números iguais durante o reach ou giro.

Depois que o modo de recompense 🧲 acabar, a máquina de pachinko pode fazer uma de duas coisas.

A maior parte das máquinas de pachinko emprega o sistema 🧲 kakuhen, no qual uma porcentagem dos jackpots possíveis no slot machine digital resultam em probabilidades de acertar o próximo jackpot 🧲 multiplicado por um grande valor, seguido por outro giro, independente do resultado.

A probabilidade de um kakuhen ocorrer é determinada por 🧲 um gerador de números aleatórios.

Portanto, sob este sistema, é possível para um jogador obter uma sequência de jackpots consecutivos após 🧲 o primeiro verdadeiramente obtido.

Isto normalmente é chamado de fever mode.

Outro tipo de sistema kakuhen é o ST kakuhen.

Com essas máquinas, 🧲 todo jackpot ganho resulta em um kakuhen, mas para obter uma recompensa além do primeiro jackpot, o jogador precisa acertar 🧲 um certo conjunto de giros com um dado número de giros.

Quando um jackpot não resulta em uma combinação kakuhen, a 🧲 máquina de pachinko entrará no modo jitan, com um número muito maior de giros que o do kakuhen.

[9] Com as 🧲 probabilidades de recompensa originais, o buraco central alarga-se para deixar as bolas caírem mais fácil nele; este sistema também está 🧲 presente no kakuhen.

Para compensar o aumento no número de giros, o slot machine digital produz o resultado final de cada 🧲 giro mais rapidamente.

As máquinas ST não oferecem este modo; após seu término, a máquina gira como se fosse em um 🧲 kakuhen.

Uma vez que mais nenhum jackpot é obtido, a máquina volta para best online casino apps real money configuração original.

Bolas de pachinko

As vitórias resultam em 🧲 bolas adicionais, que os jogadores podem usar para continuar jogando ou trocar por prêmios.

Quando os jogares desejam trocar suas bolas, 🧲 eles devem chamar um funcionário do estabelecimento ao usar um botão de chamada localizado no topo de seu jogo.

O funcionário 🧲 então carregará as bolas do jogador para um contador automático para ver quantas bolas ele possui.

Após registrar o número de 🧲 bolas que ele ganhou e o número de máquinas que ele usou, o funcionário dá ao jogador um cupom ou 🧲 cartão com o número de bolas registrado nele.

O jogador então o leva ao centro de troca da loja para obter 🧲 seus prêmios.

Entre os prêmios disponíveis, haverá invariavelmente um item conhecido como o "prêmio especial" (geralmente um pequeno pedaço de ouro 🧲 ou item que é novidade revestido de plástico) que pode ser vendido por dinheiro em um estabelecimento fora do pachinko 🧲 na vizinhança da loja.

Os prêmios especiais são dados ao jogador em quantias correspondentes ao número de bolas ganhas.

Por exemplo, um 🧲 prêmio especial no valor de ¥1500 fora do estabelecimento pode ser oferecido ao cliente por 400 bolas ganhas, assumindo que 🧲 cada bola custa originalmente 4 ienes.

A grande maioria dos jogadores opta pelo número máximo de prêmios especiais oferecidos pelo seu 🧲 total de bolas, selecionado outros prêmios apenas quando eles têm um total remanescente muito pequeno para receber um prêmio especial.[10]

Além 🧲 dos prêmios especiais, os prêmios podem ser tão simples como canetas ou isqueiros, como maiores como eletrônicos, bicicletas dentre outros 🧲 itens.

Sob a lei japonesa, o dinheiro não pode ser pago diretamente pelas bolas de pachinko, mas geralmente há um pequeno 🧲 estabelecimento perto, separado do local dos jogos, mas às vezes em uma unidade separada como parte do mesmo prédio, onde 🧲 os jogadores podem "vender" os prêmios especiais por dinheiro.

Isto é tolerado pela polícia porque os estabelecimentos de pachinko que pagam 🧲 com bens ou prêmios especiais são formalmente independentes das lojas que compram de volta os prêmios especiais.

[11] Algumas lojas de 🧲 pachinko podem até dar cupons para compras em um supermercado perto.

A yakuza (crime organizado) antigamente esteve envolvida com a troca 🧲 de prêmios, mas uma grande ação da polícia, começando na década de 1960 e intensificando na década de 1990 acabou 🧲 quase que completamente com best online casino apps real money influência.

[10] Em Tóquio, a troca de prêmios especiais é administrada exclusivamente pela empresa Tokyo Union 🧲 Circulation (conhecida como TUC), que vende aos estabelecimentos de pachinko pedaços de ouro em pacotes plásticos, que depois são recomprados 🧲 dos clientes vencedores em suas janelas "TUC Shop" convenientemente localizadas perto dos pachinkos.[12]

Muitos fliperamas no Japão apresentam modelos de pachinko 🧲 de épocas diferentes.

Eles oferecem mais tempo de jogo por um certo montante de dinheiro gasto e trocam as bolas por 🧲 fichas de jogo, que podem ser somente usadas para jogar outros jogos no estabelecimento.

Como muitos desses fliperamas proibem cigarros e 🧲 o jogo de azar não existe, eles são populares para jogadores casuais, crianças e aqueles que desejam jogar em uma 🧲 atmosfera relaxante.

Jogadores parcimoniosos podem gastar algumas bolas em modelos recém-lançados nesses estabelecimentos para obter uma sensação de como a máquina 🧲 funciona antes de ir para um pachinko real.

As mesmas máquinas podem ser encontradas em muitas lojas, com a diferença de 🧲 que eles pagam em cápsulas contendo um cupom de prêmio ou créditos na loja.

Os cigarros são permitidos nos pachinkos, embora 🧲 há discussões no Japão para estender a proibição de fumar para os estabelecimentos de pachinko.[13]

Um ato antipachinko em Tóquio, Japão 🧲 (2013)

O jogo de azar é ilegal no Japão, mas o pachinko é considerado uma exceção e tratado como uma atividade 🧲 de lazer.

[14] Embora dar diretamente prêmios em dinheiro no pachinko seja ilegal, é possível para os pachinkos recompensar os jogadores 🧲 com fichas de ouro que podem ser vendidas por dinheiro em centros de troca próximos.

[15] Com o público crescente e 🧲 a pressão política em anos recentes, desde a aprovação da lei anti-jogo no Japão na década de 1990, a polícia 🧲 está mais ativa na regulação dos estabelecimentos.

[10] Oficiais aposentados muitas vezes trabalham na indústria de estabelecimentos de pachinko.

Críticos apontam que 🧲 apesar disto ser um efeito contra o envolvimento do crime organizado, este fato também significa que esses operadores estão em 🧲 forte posição para influenciar policiais atualmente na ativa a seu favor.[10]

A polícia tolera o nível de jogo de azar nos 🧲 estabelecimentos de pachinko.

Por exemplo, em maio de 2005, um estabelecimento em particular em Kanagawa relatou para a polícia local que 🧲 alguém falsificou suas fichas e fugiu com o equivalente a US$ 60 000 em dinheiro ao trocá-las em centro de 🧲 trocas próximo.

Mesmo esta informação provando que este estabelecimento estava ilegalmente operando um centro de trocas, que por lei deve ser 🧲 independente do pachinko, a polícia não fechou os estabelecimentos, mas apenas trabalhou para rastrear o ladrão em questão.[16]

Desenhos nas bolas 🧲 [ editar | editar código-fonte ]

É proibido retirar as bolas de pachinko do estabelecimento para serem usadas em outro lugar.

Para 🧲 impedir isto, muitas lojas possuem um desenho ou nome gravados em cada bola vendida, para que alguém possa ser identificado 🧲 se estiver carregando uma caixa de bolas vindo de fora.

Isto levou algumas pessoas a iniciarem coleções de bolas de pachinko 🧲 com vários desenhos.

Há também uma obra literária de mesmo nome escrita por Min Jin Lee.

Referências



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Líderes mundiales se reunirán en Ginebra para discutir un acuerdo global sobre pandemias

Los principales líderes de la salud global se 🏀 reunirán en Ginebra el 27 de mayo en la Asamblea Mundial de la Salud anual, donde un nuevo acuerdo entre 🏀 países para trabajar juntos en la preparación, prevención y respuesta a las pandemias estará en la agenda. Este acuerdo se 🏀 conoce como "acuerdo de pandemia".

Fue propuesto por líderes mundiales a principios de 2024, con la promesa de evitar los errores 🏀 de la pandemia de COVID-19 la próxima vez.

El proceso de negociación, que involucra a casi 200 países, ha resultado desafiante 🏀 y el plan ha estado sujeto a lo que el director general de la Organización Mundial de la Salud, Tedros 🏀 Adhanom Ghebreyesus, llamó "una tormenta de noticias falsas, mentiras y teorías conspirativas".

Se espera que las conversaciones lleguen a la fecha 🏀 límite y un texto final puede que no esté listo a tiempo para la asamblea. Pero aquellos involucrados dicen que 🏀 esta es una oportunidad para hacer del mundo un lugar más seguro - y más justo - que la humanidad 🏀 no puede darse el lujo de perder.

¿Cuál es la idea detrás del acuerdo?

La pandemia de COVID-19 tuvo un impacto devastador 🏀 a nivel mundial. Se han atribuido directamente al virus aproximadamente 7 millones de muertes, pero las muertes indirectas se cree 🏀 que son al menos el doble. La interrupción causada por el virus vio aumentar la pobreza y el hambre. Los 🏀 sistemas de salud ya no pudieron proporcionar confiablemente los cuidados regulares que la gente necesitaba, y las personas que vivían 🏀 en países más pobres a menudo fueron las más afectadas.

La promesa del acuerdo es garantizar que el mundo esté mejor 🏀 preparado y protegido de futuras pandemias - con acceso equitativo a las herramientas necesarias para detener los brotes potenciales de 🏀 pandemias en seco, así como vacunas y tratamientos.

Al anunciar los planes, los líderes mundiales dijeron que un tratado sería "nuestra 🏀 herencia que protege a nuestros hijos y nietos" y prometieron "estar guiados por la solidaridad, la justicia, la transparencia, la 🏀 inclusión y la equidad".

¿Ha funcionado de esa manera?

Muchos activistas han expresado su decepción a medida que emergen los detalles de 🏀 las negociaciones. Este mes, Global Justice Now acusó a los países ricos de "rechazar las lecciones de la pandemia de 🏀 COVID-19" y de bloquear los movimientos para hacer frente a los intereses creados de las grandes empresas farmacéuticas.

Otros han cuestionado 🏀 la necesidad de un tratado en absoluto, sugiriendo que no resolverá necesariamente los problemas que aparecieron durante la pandemia de 🏀 COVID, con países propensos a ignorar cualquier elemento de un tratado con el que discrepen durante una emergencia.

La Dra. Precious 🏀 Matsoso de Sudáfrica, la copresidenta del cuerpo negociador intergubernamental que supervisa las conversaciones, dijo que se estaba haciendo progreso y 🏀 prometió "un acuerdo significativo y duradero".

Y hay una sensación de que necesita ser visto hasta el final. Michel Kazatchkine, un 🏀 exmiembro del Panel Independiente para la Preparación y Respuesta a las Pandemias, dijo: "Vale la pena, porque está sentando las 🏀 bases. Es altamente improbable que aborde todos los desafíos que están en el plato - pero creo que un fracaso 🏀 sería realmente terrible para el sistema multilateral, para el mundo de la solidaridad que todos queremos ver en el futuro, 🏀 para la OMS, para el sistema de las Naciones Unidas. Así que necesitamos trabajar muy duro hasta el último minuto 🏀 para conseguir algo."

¿A qué etapa están las negociaciones?

Esta semana, los negociadores se han estado reuniendo casi todos los días de 🏀 9 a.m. a 9 p.m. en un esfuerzo por terminar las negociaciones a tiempo para la asamblea.

Esto sigue a múltiples 🏀 sesiones de negociación que han visto proyectos de texto presentados y desmantelados. El borrador públicamente disponible más reciente sugiere que 🏀 hay acuerdo en muchas áreas, incluidas las necesidades de los países para "fortalecer la ciencia, la salud pública y la 🏀 alfabetización sobre pandemias en la población". Incluye planes para establecer una "conferencia de las partes (Cop)" para revisar regularmente la 🏀 implementación del acuerdo y promesas de recursos financieros adicionales para países de bajos ingresos.

Pero todavía hay áreas con puntos difíciles, 🏀 incluida la cuestión del "acceso y la participación en los beneficios de los patógenos". Si los países de bajos ingresos 🏀 conceden a las naciones más ricas - y a sus grandes compañías farmacéuticas - acceso a materiales e información sobre 🏀 patógenos que puedan convertirse en una pandemia, ¿pueden esos países más pobres estar garantizados el acceso a cualquier vacuna y 🏀 medicamentos resultantes? Los borradores más recientes del acuerdo sugieren que tal sistema podría acordarse en principio, pero los detalles se 🏀 han pospuesto para una discusión posterior.

Todavía no está claro si el acuerdo será un tratado - dándole mayor fuerza en 🏀 el derecho internacional - o una regulación.

¿El acuerdo socava la soberanía de los países?

El acuerdo ha sido objeto de vastas 🏀 cantidades de información errónea y desinformación, incluios reclamos falsos de que el acuerdo daría a la OMS el poder de 🏀 imponer cierres o requerir que los países entreguen una quinta parte de sus vacunas.

Un portavoz de la OMS respondió recientemente 🏀 a reclamos similares del Reino Unido Nigel Farage diciendo que tales reclamos eran "falsos y nunca han sido solicitados ni 🏀 propuestos. Este acuerdo no puede, y no puede, conceder soberanía a la OMS".

Pero en muchos países, la discusión se ha 🏀 politizado y las preocupaciones sobre la soberanía han llegado a la política principal. Este mes, el ministro de Salud del 🏀 Reino Unido, Andrew Stephenson, le dijo a la Cámara de los Comunes que el texto actual "no es aceptable" para 🏀 el gobierno del Reino Unido, subrayando que "proteger nuestra soberanía es una línea roja del Reino Unido". En Nueva Zelanda, 🏀 también, los negociadores han sido instruidos para priorizar la soberanía.

El borrador del texto del acuerdo reafirma "el principio de la 🏀 soberanía de los estados en materia de asuntos de salud pública" y reconoce "el derecho soberano de los estados sobre 🏀 sus recursos biológicos".

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