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BioShock Infinite é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Irrational Games e publicado pela 2K Games.
Lançado mundialmente 🤑 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 em 26 de março de 2013, BioShock Infinite é o terceiro game da 🤑 série BioShock, sendo uma continuação indireta dos acontecimentos dos jogos anteriores e apresentando novos conceitos de jogabilidade.
O roteiro do jogo 🤑 foi desenvolvidos pelo diretor criativo da Irrational, Ken Levine, que inspirou-se em acontecimentos históricos na virada do século XX, como 🤑 o movimento Occupy.
Apesar do turbulento desenvolvimento do BioShock infinite, o jogo foi mundialmente aclamado pela betano tem cashback beleza e gráficos extremamente 🤑 realistas para a época, sendo um sucesso em vendas.[1]
Situado em 1912, durante o crescimento do excepcionalismo americano, o jogo tem 🤑 como primeiro protagonista, o ex-Pinkerton, agente Booker DeWitt, enviado para a cidade flutuante de Columbia com a missão de encontrar 🤑 uma jovem mulher, Elizabeth, que foi mantida em cativeiro na maior parte de betano tem cashback vida.
Depois que Booker resgata Elizabeth, os 🤑 dois se envolvem em um confronto de facções na cidade, são eles: os Nativistas, a Elite dos Fundadores, que se 🤑 esforçam para manter a cidade para os americanos puros e a Vox Populi, rebeldes representando as pessoas comuns.
Durante este conflito, 🤑 Booker descobre que Elizabeth possui estranhos poderes, ela pode manipular fendas no espaço-tempo presentes na cidade de Columbia, ele também 🤑 descobre que ela é a peça central para os segredos da cidade.
O jogador controla Booker durante todo o jogo, Elizabeth 🤑 o segue controlada pela inteligência artificial.
Como nos jogos anteriores da série BioShock, o jogador se usa de diversas armas, uma 🤑 espécie de gancho e de poderes sobrenaturais concedidos através de Vigores (que funcionam como os Plasmids nos primeiros Bioshocks, que 🤑 possuem capacidade de reescrever o DNA).
Os Poderes de Elizabeth também podem ser usados para ajudar a combater as forças hostis.
Em 🤑 contraste com os espaços limitados da cidade subaquática de Rapture dos outros Bioshock, a cidade de Columbia está ao ar 🤑 livre, e entrega mais desafios de combate, incluindo lutas que acontecem a bordo do Sky-Line, uma espécie de trilho de 🤑 trem suspenso no ar.
Existem mais dois conteúdos para download (DLCs) chamados de Burial at Sea episódio 1 e Burial at 🤑 Sea episódio 2, que acrescentam trechos à história e o encerramento da Trilogia.
BioShock Infinite ganhou mais de 85 prêmios em 🤑 seu pré-lançamento na exibição ocorrida na E3 2011, incluindo o Best of Show do Critics Game Awards.
Após o lançamento, o 🤑 jogo foi aclamado pelos críticos, que particularmente elogiaram betano tem cashback história, cenário e estética visual.
Seus temas envolvendo crenças políticas e religiosas, 🤑 bem como o uso de imagens excessivamente violentas gerou muita controvérsia.
BioShock Infinite vendeu mais de 3,7 milhões de cópias no 🤑 varejo nos primeiros dois meses de seu lançamento, e desde então vendeu mais de 4 milhões de cópias em geral.
O 🤑 enredo de BioShock Infinite decorre durante o ano de 1912, e é localizado em Columbia, uma cidade fictícia estilo Steampunk 🤑 suspensa no ar por meio de uma tecnologia chamada de "levitação quântica", dirigíveis gigantes e balões.
Columbia é uma cidade utópica 🤑 cheia de vida, cor e alegria.
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ou pelo menos assim parece.
Tudo tem o seu porém, e enquanto se passa pelos belos 🤑 cenários, há vários NPCs contentes ou interessantes ao longo da nossa jornada, também descobrimos ao longo do caminho um lado 🤑 sombrio desta cidade que recria a "era excepcional" dos Estados Unidos da América.
Temas maduros como a discriminação racial, sexismo e 🤑 religião estão expostos no jogo de uma maneira bastante frontal e convincentes, que tanto podem chocar como impressionar.
Durante os acontecimentos 🤑 do jogo, as tensões raciais aumentaram até o ponto onde Columbia está à beira de uma guerra civil, travada entre 🤑 os governantes "Fundadores" e a insurgente "Vox Populi", duas facções com ideologias opostas.
Os Fundadores são a facção política que prevalece 🤑 na cidade, eles são racistas ultranacionalistas que mantiveram o poder e controle sobre Columbia, e procuram manter a cidade puramente 🤑 para cidadãos brancos americanos, negando a estrangeiros seus diversos privilégios.
A Vox Populi (latim para "voz do povo") são um grupo 🤑 de resistência oposta aos ultra-nacionalistas.
Formou-se a partir de vários grupos com ideologias semelhantes, eles lutam para tomar o controle e 🤑 restaurar os direitos de cidadania columbiana para as pessoas de todas as raças e religiões.
No entanto, anos de lutas amargas 🤑 têm impulsionado a Vox Populi em direção a oposição com um tremendo ódio cego, resultando em métodos mais violentos e 🤑 brutais.
Além da disputa interna, Columbia é devastada por "Tears" (ou fendas) no tecido do espaço-tempo.
Sendo o resultado de experimentos científicos 🤑 do passado, essas fendas se revelam passagens para universos alternativos, e também permitem a interação com eles.
Enquanto a maioria dos 🤑 cidadãos columbianos consideram estas fendas como mera curiosidade, algumas pessoas têm explorado a visão oferecida por eles para criar radicalmente 🤑 novas armas e tecnologias, enquanto outros copiam músicas futuristas, baseando-se em canções ouvidas a partir das fendas, trazendo elementos anacrônicos 🤑 para o ano de 1912.
Booker DeWitt (dublado por Troy Baker): É o personagem principal do jogo, é um ex-agente Pinkerton 🤑 e conta com habilidades que o ajudam a enfrentar os diversos combates no jogo, além de ter tido uma filha 🤑 chamada Anna DeWitt.
Booker é enviado para Columbia pelos Lutece para resgatar Elizabeth de betano tem cashback torre e quitar suas dívidas.
Elizabeth Comstock: 🤑 É a herdeira de Columbia.
Ela pode abrir fendas no espaço-tempo que ajuda Booker em muitas batalhas.
Ela ajuda Booker lhe fornecendo 🤑 munição, sais e dinheiro; alem de abrir fechaduras com gazuas.
Seria a supostamente a filha do profeta Zachary Comstock e a 🤑 futura "messias" de Columbia.
Ao descobrir seu poder de abrir fendas dimensionais, Comstock à prendeu numa torre onde era guardada pelo 🤑 Songbird.
Elizabeth permaneceu lá até os 19 anos, quando foi resgatada por Booker.
Zachary Hale Comstock (dublado por Kiff VandenHeuvel): É o 🤑 antagonista principal, é o fundador de Columbia e líder dos Fundadores de elite que governam a cidade.
Reverenciado como "o Profeta", 🤑 em Columbia, Comstock tem mantido seu poder na cidade através de um poderoso culto de personalidade baseado no cristianismo e 🤑 os fundadores dos Estados Unidos.
Os fundadores se opõem pelo Vox Populi, liderada por Daisy Fitzroy ( Kimberly Brooks ).
O Vox 🤑 Populi foram criados por Comstock para atuar como um bode expiatório para a dissensão social entre a elite e criar 🤑 um estado policial , e Fitzroy assumiu o papel de betano tem cashback liderança devido ao seu ódio de maneiras do fundador.
Robert 🤑 Lutece e Rosalind Lutece: São dois indivíduos misteriosos que levam Booker para Columbia e aparecem ao longo de suas viagens.
Apesar 🤑 de aparecer como gêmeos, eles são revelados a ser a mesma pessoa, mas a partir de duas realidades diferentes, tendo 🤑 conseguido descobrir como se comunicar e, posteriormente, atravessar realidades.
Rosalind é mostrada para ser a pessoa por trás das maravilhas tecnológicas 🤑 que mantêm Columbia à tona.
Rosalind criou a máquina das fendas dimensionais, que poderiam encontrar outros universos.
Daisy Fitzroy: Líder da insurreição 🤑 conhecida como Vox Populi, composta das minorias da cidade com o objetivo de derrubar Comstock e os Fundadores.
Fitzroy era empregada 🤑 de Comstock e foi falsamente acusada de matar a Dama Comstock.
Dama Comstock: Esposa falecida de Zachary Comstock, era uma das 🤑 seguidoras de Comstock e se tornou betano tem cashback esposa.
Foi assassinada pelo próprio Comstock após ela descobrir o surgimento de Elizabeth (Zachary 🤑 e ela não tiveram filhos, o súbito surgimento de uma bebê já com nove meses).
Comstock culpou betano tem cashback empregada Daisy Fitzroy, 🤑 que se tornou a líder da Vox Populi.
Jeremiah Fink: Um líder industrialista que controla todo o mercado em Colúmbia.
Fink foi 🤑 responsável pela criação de diversas tecnologias futuristas com o uso das fendas dos Lutece, criando assim tecnologias impossíveis para a 🤑 época como robôs autômatos, os Vigors, e diversas armas.
Songbird: Guardião da torre de Elizabeth.
Criado por Fink, o Songbird tem um 🤑 laço emocional com Elizabeth e à protege com a vida.
Sua relação lembra muito os Big Daddies e as Little Sisters.
Como 🤑 BioShock e BioShock 2, BioShock Infinite é um shooter em primeira pessoa com elementos de RPG.
Em contraste com os espaços 🤑 limitados de Rapture dos jogos anteriores da série, o ambiente de Columbia é bastante amplo o que gera novos desafios, 🤑 e combates mais dinâmicos.
Como Booker, o jogador deve lutar contra inimigos enquanto segue através de Columbia usando armas e uma 🤑 variedade de ferramentas, a fim para completar os objetivos.
O jogador pode carregar apenas duas armas ao mesmo tempo, e pode 🤑 coletar outras armas e munições de inimigos derrotados ou em locais aleatórios em torno da cidade.
Além de betano tem cashback saúde, Booker 🤑 também é equipado com um escudo que se recupera sozinho com o tempo.
Enquanto que a energia pode ser reabastecida com 🤑 kits médicos ou alimentos.
No caso de Booker morrer, o jogador revive em uma área segura, mas perde uma pequena quantidade 🤑 de dinheiro.
Booker então recupera a saúde parcialmente e tem concedido munição adicional, enquanto os inimigos locais são também parcialmente curados.
Booker 🤑 ganha poderes e habilidades através de Vigores, Equipamentos e Infusões, todos espalhados por Columbia.
Vigores são equivalentes as Plasmids, de concessão 🤑 ativado por poderes como a criação de ondas de choque, lançando raios de eletricidade, e também de possessão humana.
Vigores requerem 🤑 Sal, o equivalente a pontos de magia em Bioshock, para alimentar suas habilidades.
Sais podem ser encontrados em toda Columbia, e 🤑 também são concedidos após a morte.
Os Equipamentos concedem habilidades passivas que podem melhorar a força do jogador ou resistência a 🤑 danos, semelhante em função de BioShock.
Cada peça de equipamento atribui a um dos quatro slots específicos: chapéus, camisas, botas e 🤑 calças.
Apenas um pedaço de equipamento pode ser afixada a um slot de cada vez.
O jogador pode trocar um equipamento pelo 🤑 outro dentro de um slot.
Infusões concedem a capacidade de aumentar permanentemente a saúde do jogador, sais ou medidor de escudo 🤑 por um status, mas também totalmente restaurar o que está sendo impulsionado.
Booker pode atravessar Columbia tanto a pé como com 🤑 a "Sky-Line".
O aerotrilho é uma especie de montanha-russa baseado em trilho-like - originalmente projetado para movimentação de cargas em torno 🤑 de Columbia, mas mais tarde usado para transporte pessoal - após o que o jogador ativa uma ferramenta montado no 🤑 pulso - o chamado Sky-Hook - onde Booker o usa para montar nos aerotrilhos.
Os jogadores podem saltar para, fora de, 🤑 e entre Sky-Line acompanha a qualquer momento, e pode enfrentar inimigos que usam o sistema para atacar, o jogador pode 🤑 usar armas de uma mão, na mão livre de Booker enquanto estiver usando o Sky-Line.
A liberdade de movimento ao longo 🤑 da linha Sky permite diversas variedades de combate, incluindo acompanhamento, cobertura e ataques áreos de efeito por meio de usos 🤑 criativos do sistema.
Booker também pode mergulhar fora da Sky-Line para atacar os inimigos com seu Sky-Hook, enquanto no chão, ele 🤑 pode usar o corpo a corpo e executar inimigos com ele.
Uma vez reunido com Elizabeth, o jogador deve trabalhar com 🤑 ela para escapar de Columbia.
O jogador não controla diretamente Elizabeth, mas ela reage ao jogador de acordo com determinada situação 🤑 de combate.
Ao contrário de BioShock, onde o jogador é encarregado de proteger uma Little Sister enquanto escoltava ela, Elizabeth requer 🤑 nenhuma proteção e pode cuidar de si mesma em combate.
Enquanto o jogador está na batalha, Elizabeth procura pela área suprimentos, 🤑 como munição, kits médicos, sais e outros itens, e os joga para Booker, conforme necessário.
Ela também pode usar seus poderes 🤑 de abertura do espaço-tempo para auxiliar o jogador, trazendo armas, saúde, sais, características ambientais, como a tampa ou uma borda 🤑 para um lugar mais alto, e as unidades de defesa automatizadas.
Apenas uma fenda pode ser aberta de cada vez, fazendo 🤑 com que o jogador decida entre as opções disponíveis para atender a batalha.
Elizabeth também tem a capacidade de abrir fechaduras 🤑 usando seu hairpin.
No entanto, ela requer "um uso" gazuas, encontradas em toda Columbia, para abrir as portas ou cofres que 🤑 armazenam itens valiosos ou ocultos.
Enquanto explora Columbia, o jogador, e Elizabeth, pode encontrar vários itens úteis, tais como dinheiro, comida, 🤑 kits médicos, munições e Sais.
Máquinas de venda automáticas, presentes em toda a Colômbia, pode ser usado para comprar suprimentos e 🤑 upgrades poderosos para armas, e Vigores opcionais colaterais.
E missões opcionais também estão disponíveis, onde o jogador deve desbloquear cofres ou 🤑 decodificar cifras ocultas da Vox Populi; completá-las premia Booker com um punhado de suprimentos, Voxofones e upgrades de infusão.
À medida 🤑 que o jogador progride através da cidade, ele é contestado por vários inimigos, classificadas em três tipos: Inimigos Padrão, lançadores 🤑 pesados e Bases da Segurança Autômatos.
Inimigos padrão são inimigos regulares compostos por várias forças humanas diferentes, representando os fundadores e 🤑 a Vox Populi, lançadores pesados são inimigos mais formidáveis, alinhados com os Fundadores, que atuam como mini-chefes durante todo o 🤑 jogo, exigindo novas táticas do jogador.
Elas consistem em: Patriotas automatizados, Firemans, Homens Corvos, Boys of Silence (apenas na Casa Comstock) 🤑 e Handymans.
A Vox Populi também possuem suas próprias versões do Fireman, patriotas, handyman e o homem corvo.
Bases da Segurança Automata 🤑 são máquinas armadas espalhadas por Columbia que funcionam como um sistema de segurança de defesa para a cidade, as chamadas 🤑 torretas de defesa.
Depois de completar o modo história em "fácil", "normal" ou "difícil", o "Modo 1999" é desbloqueado, onde o 🤑 desafio do jogo é significativamente aumentado.
Os inimigos são muito mais duros de derrotar, o auxílio de navegação do jogador é 🤑 removido, e gestão de recursos é muito mais crucial para a sobrevivência, também, a dificuldade do jogo não pode ser 🤑 alterado durante o jogo.
Mas o jogador pode usar uma trapaça conhecida como "Konami Code" para desbloquear o modo 1999 antes 🤑 de zerar o jogo, esta trapaça pode ser feita a qualquer momento no menu principal do game; a código é 🤑 este:
Xbox 360: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, B e A
Playstation 3: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, 🤑 Esquerda, Direita, O e X
PC: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Tecla de cancelar (normalmente ESC), tecla de 🤑 confirmar (normalmente ENTER)[2]
BioShock Infinite foi desenvolvido pela Irrational Games e publicado pela 2K Games, com Ken Levine como escritor principal 🤑 do jogo e diretor de criação.
Irracional e Levine, que já havia desenvolvido o primeiro BioShock , passou a trabalhar na 🤑 sequela BioShock 2 em favor de um novoBioShock jogo com uma configuração diferente, com a Take-Two Interactive dando-lhes liberdade para 🤑 desenvolvê-lo .
O trabalho sobre Infinite começou em fevereiro de 2008, com o conceito do jogo que está sendo formado, seis 🤑 meses após BioShock 2 ser lançado.
Sob o apelido de "Projeto Icarus", Irrational trabalhou em segredo no Infinite para dois e 🤑 ano-a-meio, antes de seu anúncio, em 12 de agosto de 2010.
O desenvolvimento do jogo levou cerca de cinco anos, com 🤑 ele finalmente lançado em 26 de março de 2013.
A feira 1893 de mundo em Chicago, considera-se que floresceu a ideia 🤑 de excepcionalismo americano, é uma grande influência sobre Infinite ' s história eo projeto de Columbia.
Durante os estágios iniciais de 🤑 desenvolvimento, a equipe da Irrational originalmente considerou várias definições para o jogo, incluindo a reutilização de Rapture, antes de finalmente 🤑 decidir sobre a cidade flutuante de Columbia.
Para moldar a história do jogo e o mundo de Columbia, a equipe teve 🤑 a inspiração de eventos na virada do século XX e a expansão do conceito de excepcionalismo americano definido pelo 1893 🤑 Feira Mundial de Chicago.
Os recentes acontecimentos no o tempo, como o movimento Occupy em 2011, bem como filmes, incluindo Stanley 🤑 Kubrick 's The Shining , Robert Zemeckis 's Back to the Future , e David Lynch 's Blue Velvet também 🤑 serviu de inspiração para o jogo.
O centro do jogo é a personagem Elizabeth, que Levine queria que seja mais um 🤑 "motorista emocional" e companheiro para o jogador semelhante a Half-Life 2, em vez de uma missão de escolta.
Além disso, em 🤑 contraste ao Jack de BioShock, o personagem do jogador Booker foi dada uma voz, a decisão de evitar a complacência 🤑 com o tema "protagonista silencioso", assim como para ter interações face-a-face com outros personagens não-jogadores, em vez de ser dito 🤑 o que fazer mais de um rádio ou separados por uma barreira.
Levine teve uma abordagem mais inovadora para a betano tem cashback 🤑 história, trazendo os dubladores de Booker e Elizabeth, Troy Baker e Courtnee Draper , respectivamente, para o estúdio para desenvolver 🤑 os personagens e ajudar a refinar a história.
Levine, no entanto, não forneceu para os atores o pleno conhecimento da história, 🤑 a fim de ajudá-los a desenvolver o relacionamento de seus personagens de uma forma muito mais natural.
De acordo com Levine, 🤑 Infinite foi um jogo criado a partir do zero, com nenhum dos seus ativos retirados dos anteriores BioShock.
Em termos de 🤑 jogabilidade, a equipe projetou os espaços verticais e ao ar livre de Columbia para dar mais oportunidades para incluir vários 🤑 tipos de combate, em comparação com o close, variou limites de Rapture dentro do primeiro BioShock.
A Irrational criou opções como 🤑 um elemento multiplayer, mas estes foram mais tarde descartados, com o jogo, em última análise o transporte com apenas o 🤑 modo single-player.
Numerosos materiais, tais como locais, armas, Vigores, mecânica das fendas, personagens e outros inimigos, foram cortados do jogo, pois 🤑 ele se aproximava da publicação, com alegações de que material suficiente para cinco ou seis jogos tinha sido desmantelada durante 🤑 este processo.
BioShock Infinite foi lançado mundialmente em OS X, Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360, em 26 março de 🤑 2013.
Levine afirmou que os problemas enfrentados pelas três versões para Windows e PlayStation dos anteriores BioShock tinha sido regularizado no 🤑 Infinite, a versão do Windows, ativado por Steamworks, não usaria o adicional de gerenciamento de direitos digitais de software, como 🤑 jogos para Windows - ao vivo ou SecuROM, enquanto que a versão PlayStation 3 não seria uma porta, como essa 🤑 versão foi desenvolvido por in-house simultaneamente com as versões para Windows e Xbox 360.
Aspyr mais tarde ajudou a porta Infinite 🤑 ao OS X da plataforma, que foi lançado em 29 de agosto de 2013.
A trilha sonora original de BioShock Infinite 🤑 foi composta por Garry Schyman, que já havia composto os escores de BioShock e BioShock 2.
Schyman optou por uma abordagem 🤑 completamente nova de pontuação para Infinite desde o início devido a diferenças com o anteriores BioShock.
Ele disse que, em comparação 🤑 com os jogos anteriores, Infinite, tem um mundo e período de tempo "completamente diferente e único em quase todos os 🤑 aspectos", e que ele estava "muito mais aprofundado em termos de personagens" com história que está sendo conduzido pelos dois 🤑 principais protagonistas.
Schyman notou que ele trabalhou na pontuação durante um período prolongado de tempo, e devido à uma longa evolução 🤑 do ciclo de desenvolvimento do jogo, que levou mais tempo para encontrar o caminho certo para a pontuação.
Depois de muita 🤑 experimentação, Schyman descobriu que usando uma partitura musical mais simples seria o melhor para o jogo como ele sentiu que 🤑 era consistente com o tempo mais simples de 1912.
No entanto, Schyman afirmou que ele não se limitou à música do 🤑 período , e acrescentou que, embora a definição do jogo de 1912 foi muito influente, não foi determinante.
Ele disse: "Eu 🤑 não queria imitar a música popular de 1912 que não é particularmente emocional aos nossos ouvidos em 2013".
Originalmente, trabalhando com 🤑 um mais orquestral abordagem, Schyman usado mais tarde muito íntimos pequenos ensembles de cordas com qualquer lugar de três a 🤑 dez jogadores para compor o score do jogo relativamente simples.
Schyman também chamada Elizabeth um elemento crítico para a música, explicando 🤑 que "um monte de música se relaciona com ela e algumas das coisas emocionais que ela está passando.
Ele passou a 🤑 descrever Infinite como "mais de um escore emocional", como era sobre a relação entre os dois personagens principais do jogo, 🤑 Booker e Elizabeth.
Ken Levine afirmou que a pontuação foi em parte inspirado em Jonny Greenwood através de There Will Be 🤑 Blood, que serviu como um "bom" ponto de partida, e Paul Buckmaster através de 12 macacos.
A pontuação do jogo e 🤑 a música licenciada foi também fortemente influenciado por tendências históricas.
Levine comentou que com o original BioShock, definido em meados do 🤑 século XX, era fácil de adquirir peças musicais representativos da época.
Com Infinite, no entanto, grande parte da música gravada seria 🤑 considerada desagradável e "terrível" para o "ouvido moderno", segundo Levine.
Consequentemente, a fim de escolher a "grande" música licenciada para o 🤑 jogo, a equipe teve que explorar as mudanças na música durante este período, observando-se que grande parte das primeiras formas 🤑 de música na América seriam derivados de gospel, ragtime, blues e jazz, trabalhos influenciados por afro-americanos e betano tem cashback herança.
Levine passou 🤑 a afirmar que a música e as canções do jogo iriam desempenhar um papel importante na história.
A Irrational e a 🤑 2K Games usaram um número de diferentes abordagens de marketing para promover o jogo.
Eles trabalharam com várias revistas de jogos 🤑 para criar a arte promocional refletindo a virada do século XX, e desenvolveu tie-in videoclipes provocando mitologia do jogo no 🤑 estilo de In "Search Of...".
Um jogo de navegador autônomo, BioShock Infinite: Revolução Industrial , foi desenvolvido pela preguiçosos 8 Studios 🤑 sob a direção da Irrational para promover o jogo principal e fornecer o jogador com recompensas no jogo.
Mídia promocional adicionais 🤑 incluíram um livro de arte, figurinos de vários personagens no jogo, uma novela prequel, um jogo de tabuleiro, e um 🤑 concurso para o vencedor ter seu nome usado dentro do jogo.
BioShock Infinite estava em exposição para o público em geral 🤑 na E3 2011, e venceu como "Melhor Jogo da Feira", pela Game Critics Awards, e também como "Melhor Jogo Original", 🤑 "Melhor Jogo de Ação/Aventura", além de "Melhor Jogo para PC".[3]Referências
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