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Esta artigo é sobre competições de jogos eletrônicos.

Para esportes simulados em jogos eletrônicos, ver Jogos de esporte .

Para jogos multijogadores 👄 em geral, ver Jogos multijogador

Jogadores competindo em um torneio de League of Legends

Esporte eletrônico (português brasileiro) ou desporto eletrónico (português 👄 europeu), também conhecido como ciberesporte ou pelo anglicismo esports, e-sports ou eSports,[1] são alguns dos termos usados para as competições 👄 em que se utilizam jogos eletrônicos.

[2] Os esportes eletrônicos geralmente assumem a forma de competições de jogos multijogador organizadas, particularmente 👄 entre jogadores profissionais, individualmente ou em equipes.

Embora as competições organizadas façam parte da cultura dos jogos eletrônicos há muito tempo, 👄 elas aconteciam principalmente entre amadores até o final dos anos 2000, quando a participação de jogadores profissionais e a audiência 👄 desses eventos por meio de transmissões ao vivo tiveram um grande aumento na popularidade.

[3][4] Na década de 2010, os esportes 👄 eletrônicos eram um fator significativo na indústria de jogos eletrônicos, com muitos desenvolvedores de jogos projetando e fornecendo financiamento para 👄 torneios e outros eventos.

Os gêneros de jogos mais comuns associados ao esporte eletrônico são os de estratégia em tempo real 👄 (RTS), tiro em primeira pessoa (FPS), luta, esportes simulados, cartas e arenas de batalha (MOBA).

Franquias populares de esporte eletrônico incluem 👄 Counter-Strike, Dota, Free Fire, League of Legends, Rainbow Six Siege, StarCraft, Street Fighter, Valorant, entre outros.

Torneios como o The International 👄 de Dota 2, o Campeonato Mundial de League of Legends, o específico para jogos de luta Evolution Championship Series (EVO) 👄 e os Campeonatos Majors de Counter-Strike: Global Offensive fornecem tanto transmissões ao vivo das competições, como prêmios em dinheiro para 👄 os concorrentes.

Embora a legitimidade dos esportes eletrônicos como uma verdadeira competição esportiva permaneça em questão, eles foram apresentados ao lado 👄 de esportes tradicionais em alguns eventos multinacionais na Ásia, com o Comitê Olímpico Internacional também tendo discutido codigo promocional do brazino777 inclusão em 👄 futuros eventos olímpicos.

Historicamente, os esportes eletrônicos eram dirigidos a uma pequena audiência de nicho, com pouca representação nos meios de 👄 comunicação de massa, como a televisão.

Devido a isso, a crescente disponibilidade de plataformas de streaming de vídeo on-line, especialmente a 👄 Twitch, tornaram-se centrais para competições de e-sports atuais.

[5] O primeiro jogo a ser considerado um esporte eletrônico foi o Netrek, 👄 pela revista Wired em 1993.[6]

O mercado global de esporte eletrônico gerou um lucro de 325 milhões de dólares em 2015 👄 e, em 2018, já teve receita de 906 milhões de dólares[7]; o público mundial de esportes eletrônicos em 2015 foi 👄 de 226 milhões de pessoas.[8]

A primeira competição esportiva eletrônica que se tem notícia, foi na data de 19 de outubro 👄 de 1972 para estudantes da Universidade Stanford, nos Estados Unidos com o jogo Spacewar!, cujo nome oficial foi "Olimpíadas Intergaláticas 👄 de Spacewar", o prêmio foi um ano de assinatura da revista Rolling Stone.[9]

Em 1980, a Atari organiza o Space Invaders 👄 Championship, essa é considerada a primeira competição de esporte eletrônico em larga escala, com aproximadamente 10 mil participantes de várias 👄 partes dos Estados Unidos.

Em 1981 é fundada a Twin Galaxies, organização criada com objetivo de catalogar recordes de jogos eletrônicos, 👄 durante a década de 1980 houve várias competições principalmente para incluir recordes no livro Guinness World Records, algumas dessas competições 👄 foram transmitidas pelos programas Starcade e That's Incredible!.

Em 1990 é criado o Nintendo World Championships com etapas em várias cidades 👄 dos Estados Unidos sendo a final disputada na Califórnia, em 1994 foi criada a segunda edição a Nintendo PowerFest '94.[10]

A 👄 partir da década de 2000 o esporte eletrônico passou por um grande crescimento, de 10 torneios no ano 2000 para 👄 160 no ano 2010, durante essa década os principais torneios foram o World Cyber Games, o Intel Extreme Masters e 👄 a Major League Gaming.

A primeira organização internacional foi a G7 Teams fundada pelos times 4 Kings, Fnatic, Made in Brazil, 👄 Mousesports, Ninjas in Pyjamas, SK Gaming e Team 3D.

Na Coreia do Sul foram criados dois canais de televisão com programação 👄 dedicada a jogos eletrônicos, a OGN e o MBCGame, que começaram a transmitir campeonatos de StarCraft e Warcraft III, alguns 👄 outros canais no mundo transmitiram competições como a GIGA Television na Alemanha, a XLEAGUE.

TV no Reino Unido e a Game 👄 One na França.

Nos Estados Unidos, a ESPN tinha um programa chamado Madden Nation que transmitia competições do jogo Madden NFL.[10]

A 👄 partir da década de 2010, a popularização dos serviços de streaming fez o esporte eletrônico crescer rapidamente, sendo a principal 👄 fonte a plataforma Twitch lançada em 2011, especializada em transmissões de jogos eletrônicos, sendo League of Legends e Dota 2 👄 as competições mais assistidas, em 2013 o site registrou 4,5 milhões de visualizações durante a competição de The International de 👄 Dota 2,[11] essa década marca também a grande presença física de espectadores aos campeonatos, em 2013 o The International vendeu 👄 todos os ingressos no Staples Center em Los Angeles, em 2014 o Campeonato Mundial de League of Legends atraiu 40 👄 mil espectadores no Seul World Cup Stadium na Coreia do Sul.[12]

Classificação como esporte [ editar | editar código-fonte ]

Rotular jogos 👄 eletrônicos competitivos como um esporte é um tópico controverso.

[13] Os proponentes argumentam que os esportes eletrônicos são um "esporte não 👄 tradicional" de rápido crescimento que requer "planejamento cuidadoso, tempo preciso e execução hábil".

[14][15] Outros afirmam que os esportes envolvem condicionamento 👄 físico e treinamento físico, e preferem classificar os esportes eletrônicos como um esporte mental.[16]

O ex-presidente da ESPN, John Skipper, descreveu 👄 os esportes eletrônicos em 2014 como uma competição e "não um esporte".

[17][18][19] Em 2013, em um episódio de Real Sports 👄 with Bryant Gumbel, o palestrante riu abertamente do assunto.

[20] Além disso, muitos na comunidade de jogos de luta mantêm uma 👄 distinção entre suas competições e as competições de outros gêneros de jogos mais conectados comercialmente.

[21] No Campeonato Mundial de 2015 👄 organizado pela Federação Internacional de Esportes Eletrônicos, um painel com convidados da sociedade internacional de esportes discutiu o futuro reconhecimento 👄 do esporte eletrônico como um esporte legítimo.[22]

Cobertura da mídia [ editar | editar código-fonte ]

A cobertura de jogos eletrônicos é 👄 feita hoje, em codigo promocional do brazino777 maioria, através da internet.

[23] São poucos os canais de televisão que dão alguma atenção a esse 👄 gênero.

Os jogos são geralmente acompanhados através de narradores, de forma semelhante ao que é feito nos esportes tradicionais.

No Brasil, alguns 👄 dos principais canais de esportes (BandSports, ESPN Brasil e SporTV) transmitem ou já transmitiram eventos de esportes eletrônicos.[24][25][26]

Depois de eventos 👄 marcantes na história, o esports só vem crescendo, cada vez mais fãs, jogadores, equipes e patrocinadores, tudo isso resultou em 👄 grandes premiações.

Em 2018 esses foram os 10 jogos com as maiores premiações.[27]

Com suas premiações financiadas principalmente pelo público na compra 👄 de itens dentro do jogo, a final do The International de Dota 2 de 2018 rendeu para o primeiro lugar 👄 premiação 43% maior que a Copa Libertadores da América de 2017[28].



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Jane Asher: A Versátil Actriz y Empresaria

Jane Asher, una actriz y empresaria británica, recientemente habló sobre una variedad de temas, 🌝 desde sus preferencias culinarias hasta su carrera y opiniones sobre la actuación.

La Torta Perfecta de Jane Asher

Al ser preguntada sobre 🌝 qué tipo de torta la representaría, Jane Asher respondió que elegiría un pastel de jengibre oscuro y húmedo, similar al 🌝 tipo jamaiquino. Ella desea que esté lo suficientemente húmedo y decorado con glaseado, quizás con máscaras de teatro y adornos 🌝 de pantalla de televisión para representar su carrera en el escenario y la pantalla.

El Paso del Tiempo y los Cumpleaños

Cuando 🌝 se le preguntó sobre cómo se siente acerca del paso del tiempo y los cumpleaños, Jane Asher compartió sus pensamientos 🌝 sobre cómo las preocupaciones cambian a medida que envejece. En su ancianidad, ella se preocupa por cómo se sentirán sus 🌝 seres queridos en su funeral y cómo se ocuparán de su muerte.

Entendiendo a los Personajes

Al discutir sobre interpretar personajes, Jane 🌝 Asher expresó que no necesariamente le gusta el personaje, sino que es importante comprender su punto de vista. Ella ha 🌝 interpretado a personajes desagradables y fascistas, y para hacerlo, debe poder ver el mundo desde su perspectiva.

Regresando a los Días 🌝 de Oro

Cuando se le preguntó sobre si volveríamos a ver la positividad, la movilidad social y el optimismo que había 🌝 en el Reino Unido cuando comenzó su carrera, Jane Asher dijo que, si bien es fácil sentirse deprimido sobre el 🌝 estado del mundo, hay muchas cosas maravillosas sucediendo. Ella es optimista sobre el futuro y cree en el poder de 🌝 la ciencia, la medicina y la IA.

Volver a los Escenarios

Después de actuar en producciones tan demandantes como "The Circle" de 🌝 Somerset Maugham, Jane Asher se relaja con una copa de vino y una cena ligera mientras ve la televisión por 🌝 la noche. Le gusta desahogarse con su esposo, Gerald Scarfe, sobre el espectáculo y sus desafíos.

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    (crédito: Reprodução/Loterias Caixa)

    A Caixa Econômica Federal

    sorteia, na noite deste sábado (1°/10), sete loterias: os concursos 2525 da Mega-Sena;

    19 💻 da + Milionária; 2628 da Lotofácil; 5964 da Quina; 1842 da Timemania, 2425 da Dupla

    Sena e 663 do Dia 💻 de Sorte. O sorteio vai ser realizado no Espaço Caixa Loterias, no

    Também foi uma participante proeminente na segunda edição, tendo formado o Conselho Arbitral do Mar por duas vezes, mas não 🧲 foi o primeiro campeão.

    As duas vezes, foi o melhor time de torneios na temporada de 2013, tendo ganho seis dos 🧲 dez eventos.

    Ele foi o campeão dos torneios da América do Norte da "Golden Set", um torneio "de" seis anos pela 🧲 "Smash USA", onde teve um sucesso extraordinário.

    Foi contratado pelo "Smash U.S.

    Markets League" (SML), onde já jogou, em 2014, pela "Marvel 🧲 Knights" para jogar a Taça da América Latina


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