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Esta artigo é sobre competições de jogos eletrônicos.
Para esportes simulados em jogos eletrônicos, ver Jogos de esporte .
Para jogos multijogadores 💷 em geral, ver Jogos multijogador
Jogadores competindo em um torneio de League of Legends
Esporte eletrônico (português brasileiro) ou desporto eletrónico (português 💷 europeu), também conhecido como ciberesporte ou pelo anglicismo esports, e-sports ou eSports,[1] são alguns dos termos usados para as competições 💷 em que se utilizam jogos eletrônicos.
[2] Os esportes eletrônicos geralmente assumem a forma de competições de jogos multijogador organizadas, particularmente 💷 entre jogadores profissionais, individualmente ou em equipes.
Embora as competições organizadas façam parte da cultura dos jogos eletrônicos há muito tempo, 💷 elas aconteciam principalmente entre amadores até o final dos anos 2000, quando a participação de jogadores profissionais e a audiência 💷 desses eventos por meio de transmissões ao vivo tiveram um grande aumento na popularidade.
[3][4] Na década de 2010, os esportes 💷 eletrônicos eram um fator significativo na indústria de jogos eletrônicos, com muitos desenvolvedores de jogos projetando e fornecendo financiamento para 💷 torneios e outros eventos.
Os gêneros de jogos mais comuns associados ao esporte eletrônico são os de estratégia em tempo real 💷 (RTS), tiro em primeira pessoa (FPS), luta, esportes simulados, cartas e arenas de batalha (MOBA).
Franquias populares de esporte eletrônico incluem 💷 Counter-Strike, Dota, Free Fire, League of Legends, Rainbow Six Siege, StarCraft, Street Fighter, Valorant, entre outros.
Torneios como o The International 💷 de Dota 2, o Campeonato Mundial de League of Legends, o específico para jogos de luta Evolution Championship Series (EVO) 💷 e os Campeonatos Majors de Counter-Strike: Global Offensive fornecem tanto transmissões ao vivo das competições, como prêmios em dinheiro para 💷 os concorrentes.
Embora a legitimidade dos esportes eletrônicos como uma verdadeira competição esportiva permaneça em questão, eles foram apresentados ao lado 💷 de esportes tradicionais em alguns eventos multinacionais na Ásia, com o Comitê Olímpico Internacional também tendo discutido eo brazino jogo da galera inclusão em 💷 futuros eventos olímpicos.
Historicamente, os esportes eletrônicos eram dirigidos a uma pequena audiência de nicho, com pouca representação nos meios de 💷 comunicação de massa, como a televisão.
Devido a isso, a crescente disponibilidade de plataformas de streaming de vídeo on-line, especialmente a 💷 Twitch, tornaram-se centrais para competições de e-sports atuais.
[5] O primeiro jogo a ser considerado um esporte eletrônico foi o Netrek, 💷 pela revista Wired em 1993.[6]
O mercado global de esporte eletrônico gerou um lucro de 325 milhões de dólares em 2015 💷 e, em 2018, já teve receita de 906 milhões de dólares[7]; o público mundial de esportes eletrônicos em 2015 foi 💷 de 226 milhões de pessoas.[8]
A primeira competição esportiva eletrônica que se tem notícia, foi na data de 19 de outubro 💷 de 1972 para estudantes da Universidade Stanford, nos Estados Unidos com o jogo Spacewar!, cujo nome oficial foi "Olimpíadas Intergaláticas 💷 de Spacewar", o prêmio foi um ano de assinatura da revista Rolling Stone.[9]
Em 1980, a Atari organiza o Space Invaders 💷 Championship, essa é considerada a primeira competição de esporte eletrônico em larga escala, com aproximadamente 10 mil participantes de várias 💷 partes dos Estados Unidos.
Em 1981 é fundada a Twin Galaxies, organização criada com objetivo de catalogar recordes de jogos eletrônicos, 💷 durante a década de 1980 houve várias competições principalmente para incluir recordes no livro Guinness World Records, algumas dessas competições 💷 foram transmitidas pelos programas Starcade e That's Incredible!.
Em 1990 é criado o Nintendo World Championships com etapas em várias cidades 💷 dos Estados Unidos sendo a final disputada na Califórnia, em 1994 foi criada a segunda edição a Nintendo PowerFest '94.[10]
A 💷 partir da década de 2000 o esporte eletrônico passou por um grande crescimento, de 10 torneios no ano 2000 para 💷 160 no ano 2010, durante essa década os principais torneios foram o World Cyber Games, o Intel Extreme Masters e 💷 a Major League Gaming.
A primeira organização internacional foi a G7 Teams fundada pelos times 4 Kings, Fnatic, Made in Brazil, 💷 Mousesports, Ninjas in Pyjamas, SK Gaming e Team 3D.
Na Coreia do Sul foram criados dois canais de televisão com programação 💷 dedicada a jogos eletrônicos, a OGN e o MBCGame, que começaram a transmitir campeonatos de StarCraft e Warcraft III, alguns 💷 outros canais no mundo transmitiram competições como a GIGA Television na Alemanha, a XLEAGUE.
TV no Reino Unido e a Game 💷 One na França.
Nos Estados Unidos, a ESPN tinha um programa chamado Madden Nation que transmitia competições do jogo Madden NFL.[10]
A 💷 partir da década de 2010, a popularização dos serviços de streaming fez o esporte eletrônico crescer rapidamente, sendo a principal 💷 fonte a plataforma Twitch lançada em 2011, especializada em transmissões de jogos eletrônicos, sendo League of Legends e Dota 2 💷 as competições mais assistidas, em 2013 o site registrou 4,5 milhões de visualizações durante a competição de The International de 💷 Dota 2,[11] essa década marca também a grande presença física de espectadores aos campeonatos, em 2013 o The International vendeu 💷 todos os ingressos no Staples Center em Los Angeles, em 2014 o Campeonato Mundial de League of Legends atraiu 40 💷 mil espectadores no Seul World Cup Stadium na Coreia do Sul.[12]
Classificação como esporte [ editar | editar código-fonte ]
Rotular jogos 💷 eletrônicos competitivos como um esporte é um tópico controverso.
[13] Os proponentes argumentam que os esportes eletrônicos são um "esporte não 💷 tradicional" de rápido crescimento que requer "planejamento cuidadoso, tempo preciso e execução hábil".
[14][15] Outros afirmam que os esportes envolvem condicionamento 💷 físico e treinamento físico, e preferem classificar os esportes eletrônicos como um esporte mental.[16]
O ex-presidente da ESPN, John Skipper, descreveu 💷 os esportes eletrônicos em 2014 como uma competição e "não um esporte".
[17][18][19] Em 2013, em um episódio de Real Sports 💷 with Bryant Gumbel, o palestrante riu abertamente do assunto.
[20] Além disso, muitos na comunidade de jogos de luta mantêm uma 💷 distinção entre suas competições e as competições de outros gêneros de jogos mais conectados comercialmente.
[21] No Campeonato Mundial de 2015 💷 organizado pela Federação Internacional de Esportes Eletrônicos, um painel com convidados da sociedade internacional de esportes discutiu o futuro reconhecimento 💷 do esporte eletrônico como um esporte legítimo.[22]
Cobertura da mídia [ editar | editar código-fonte ]
A cobertura de jogos eletrônicos é 💷 feita hoje, em eo brazino jogo da galera maioria, através da internet.
[23] São poucos os canais de televisão que dão alguma atenção a esse 💷 gênero.
Os jogos são geralmente acompanhados através de narradores, de forma semelhante ao que é feito nos esportes tradicionais.
No Brasil, alguns 💷 dos principais canais de esportes (BandSports, ESPN Brasil e SporTV) transmitem ou já transmitiram eventos de esportes eletrônicos.[24][25][26]
Depois de eventos 💷 marcantes na história, o esports só vem crescendo, cada vez mais fãs, jogadores, equipes e patrocinadores, tudo isso resultou em 💷 grandes premiações.
Em 2018 esses foram os 10 jogos com as maiores premiações.[27]
Com suas premiações financiadas principalmente pelo público na compra 💷 de itens dentro do jogo, a final do The International de Dota 2 de 2018 rendeu para o primeiro lugar 💷 premiação 43% maior que a Copa Libertadores da América de 2017[28].
programa de rádio zebet
O fim da notável carreira de Jimmy Anderson no Teste também será o início do novo capítulo – Bazball 2.0, 👌 talvez - depois que a Inglaterra nomeou um esquadrão com 14 homens para começar uma série contra as ndias Ocidentais.
O 👌 velho, com o novo é a chamada de Rob Key ndia. A resposta foi dada pelo diretor da equipe masculina 👌 que agora resolveu um antigo debate sobre guarda-bolsos do Jonny Bairstow ou Ben Foakes após uma derrota por 3-1 na 👌 India no início deste ano: Jamie Smith (23 anos), eo brazino jogo da galera Surrey e suas luvas para testes iniciais
Ollie Robinson de Sussex 👌 parece estar simplesmente no exterior. Em vez disso, Chris Woakees retorna pela primeira vezes desde suas cinzas do verão passado 👌 ; enquanto Dillon Pennington e Gu'S Atkinson estão entre os marinheirom eo brazino jogo da galera ambos sem cobertura: Oh! Inglaterra também tem uma 👌 nova first choice spinner ou "Gus" (primeira escolha).
Smith faz uma chamada atraente, tanto para o que diz sobre futuro de 👌 Bairstow – Key deve explicar tudo na segunda-feira - e dado ele joga com Foakes eo brazino jogo da galera Surrey (e por isso 👌 é atualmente um batedor especialista no Campeonato do Condado). As duas temporada média da série mantendo wicket nos grilos brancoso 👌 bastante durante eo brazino jogo da galera ascensão através dos caminhos significa claramente One não tem nenhum dilema aqui.
Também significa que Smith se tornará 👌 o 12o homem a manter wicket para Anderson eo brazino jogo da galera uma partida de teste antes dele assinar após um jogo contra 👌 as ndias Ocidentais no Lord'S, iniciado dia 10 julho. O primeiro? Alec Stewart (diretor do críquete) da empresa na mesma 👌 sede há 21 anos atrás; Key disse à imprensa ao anunciar eo brazino jogo da galera equipe agradeceu Andersen – agora 41 e 700 👌 testes Wiquet aos bons por ter “dado tudo pelo esporte”.
Jamie Smith fará eo brazino jogo da galera estreia no Teste da Inglaterra contra as 👌 ndias Ocidentais na Lord'S.
: Ray Lawrence/TGS Photo / Shutterstock
Key pode muito bem oferecer clareza sobre se Anderson vai ficar com 👌 a equipe neste verão após seu 188o e último jogo de teste, para orientar o próximo geração. Não menos importante 👌 porque Brendon McCullum's staff não inclui um treinador boliche guia esta nova raça (para além dos experientes Woake’S 35 anos), 👌 há três marinheiroes feridos nesta primeira equipa do Verão: Pennington; Atkinson and Matthew Potts'são atualmente eo brazino jogo da galera Tonsex'.
Potts é o único 👌 entre eles a ser limitado até agora, com Pennington recompensado por um forte início de vida eo brazino jogo da galera Notts depois que 👌 se mudar do Worcestershire no inverno passado. Key disse atributos trunfo números domésticos - 29 wicket 23 fazer isso 👌 uma caixa marcada radar mesmo assim- e claramente gosta meados dos anos 80 mph ritmo da Copa Mundial Markt 'de 👌 6ft 4in quadro enquanto Atkinson Surrey' tem sido mais rápido toque "
Como Smith sobre Foakes, Bashir recebendo aceno à frente 👌 de Leach diz algo acerca da visão inglesa do condado relevância críquete. O fora-pescador já foi forçado para procurar uma 👌 mudança empréstimo curto Worcestershire; que um passeio único o viu atingido por 38 corridas eo brazino jogo da galera single mais pelo Dan Lawrence 👌 A dupla pode agora brincar com isso quando se reúne no próximo fimde semana e ele é nomeado como 👌 massa livre
As configurações anteriores da Inglaterra poderiam ter sido adiadas por tudo isso, mas depois de 17 wicket eo brazino jogo da galera seus 👌 primeiros três testes contra a ndia - uma viagem que mostrou seu temperamento sólido e desvio daquele alto ponto para 👌 liberação – eles claramente vêem Bashir como o spinner no qual investir. Também ajuda Ben StokeStorkes voltar boliche este ano; 👌 aliviando os fardo dos excesso enquanto ele aprende eo brazino jogo da galera arte ao nível superior!
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Bashir amassando os armeiros de dois-esquerda também diz um pouco sobre esta segunda 👌 fase sob McCullum, com o alvo claramente sendo Austrália no final 2025. Além disso dizendo após uma turnê na ndia 👌 que Inglaterra precisava "refina" da abordagem apelidado bazball por outros e pensamentos admitiu Nova Zelândia agora se volta para construir 👌 seu lado nessa excursão Ashes mais cinco testes eo brazino jogo da galera casa à India durante este verão anterior ao início do ano 👌 passado
E assim o campo de prova será este verão teste contra as ndias Ocidentais e Sri Lanka, antes das excursões 👌 do inverno ao Paquistão ou Nova Zelândia. A vida não vai ser a mesma sem Anderson mas promete ainda que 👌 é fascinante no entanto...
Esquadrão de Testes da Inglaterra
(Para os dois primeiros testes contra as ndias Ocidentais): Ben Stoke, James Anderson(Apenas 👌 para Primeiro Teste), Gu’S Atkinson; Shoaib Bashir: Harry Brook. Zak Crawley e Dillon Pennington – Dan Lawrence
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