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Cinco semanas atrás, Hollywood estava jogo online blaze depressão

Hollywood estava jogo online blaze depressão há cinco semanas. Uma sucessão de blockbusters altamente aclamados – ♣ The Fall Guy, Furiosa, IF – fracassou. O humor era sombrio. As bilheterias de verão iniciais tinham sido tão baixas ♣ desde o ano 2000.

Hoje, records mais alegres estão sendo quebrados, graças inteiramente a filmes infantis

Há três semanas, foi lançado Inside ♣ Out 2, o sequência da animação de 2024 da Pixar sobre as emoções brigando pelo domínio na cabeça de uma ♣ garota de 11 anos chamada Riley.

Até os mais otimistas pareciam prever que faria R$80m (£62m) jogo online blaze seu primeiro fim de ♣ semana de lançamento nos EUA. Na verdade, fez R$155m (£121m). Em seu segundo fim de semana, as vendas de ingressos ♣ caíram apenas 35% (em comparação, as de Barbie caíram 43% no mesmo período jogo online blaze 2024). Na semana passada, a última ♣ produção da Pixar se tornou o filme mais rápido a fazer um bilhão de dólares jogo online blaze todo o mundo – ♣ jogo online blaze apenas 19 dias.

Nos EUA, no entanto, ele perderá seu lugar no topo da lista este fim de semana, quando ♣ for derrubado por outro filme de animação infantil sequencial. Despicable Me 4 foi lançado nos EUA na quarta-feira, arrecadando R$27m ♣ (£21m), e está jogo online blaze caminho para um total de cinco dias de R$120m (£94m) durante o feriado do Dia da ♣ Independência (abre no Reino Unido na sexta-feira seguinte).

"O sucesso gera sucesso", diz Steven Gaydos, editor executivo da Variety. Pais que ♣ desfrutaram de levar seus filhos para Inside Out 2 agora estão preparados para repetir a experiência. "Uma maré crescente levanta ♣ todas as embarcações."

Meu filho de seis anos acha que Inside Out 2 é o filme mais engraçado que ele já ♣ viu. Minha mãe acha que é o mais triste. É muitos filmes jogo online blaze um

A escala e a velocidade do triunfo ♣ do Inside Out 2, no entanto, permanecem misteriosos. "O sucesso explosivo é um poderoso lembrete do que acontece quando todo ♣ o mundo no mundo quer ver o mesmo filme", diz Gaydos. "Há demanda contida que cai no mesmo quadrado no ♣ mesmo dia. Isso está além do marketing, além da explicação."

Chris Meledandri, fundador e CEO da Illumination, uma divisão da Universal ♣ Pictures e o estúdio de produção por trás do Despicable Me, concorda. "As pessoas estavam perdendo o cinema", diz. "Portanto, ♣ assim que as sinalizações começaram a piscar de que o Inside Out 2 era o filme que eles estavam esperando, ♣ você viu um tipo de erupção espontânea."

Chris Meledandri.


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grafia: Ethan Miller/Getty
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Até mesmo os roteiristas do Inside ♣ Out 2 ficaram surpresos. "É sempre surpreendente quando quatro milhões de pessoas aparecem jogo online blaze seu filme", diz Dave Holstein. Seu ♣ pai mandou uma mensagem de texto para se desculpar por não poder ver no fim de semana de abertura. "Vá ♣ para um teatro diferente", enviou de volta seu filho. "Tudo esgotado", veio a resposta. "Todas as telas, todos os tempos."

Quando ♣ a co-roteirista de Holstein, Meg LeFauve, foi para o cinema local na primeira sexta-feira após o lançamento do filme, ela ♣ ficou surpresa com a fila de pipoca enrolando a quadra. "No final do filme", diz, "todos se levantaram e aplaudiram. ♣ Pensei: 'Oh, OK, podemos ter tocado um acorde. Isso pode ser grande.'"

Muito estava sendo colocado nas forças de Inside Out ♣ 2. Pete Docter, chefe da Pixar, que dirigiu o primeiro filme e produziu executivamente o segundo, admitiu no mês passado ♣ ter esperanças atenuadas e unhas mínimas. Se o sequência afundar nas bilheterias, disse, "teremos que pensar muito mais radicalmente sobre ♣ como administramos nossos negócios".

O problema que Docter identificou foi um ressaca de pandemia. A decisão da Pixar de lançar dois ♣ títulos importantes, Alma e Elemental, diretamente para streaming provavelmente acostumou o público a ver tais filmes jogo online blaze seus próprios sofás.

Dave Holstein e Meg LeFauve no lançamento do Inside Out 2.


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grafia: Alberto E Rodríguez/Getty
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para Disney/Pixar

Inside ♣ Out 2 é um filme familiar com apelo transgeracional. Ele atraí um público jovem, adolescentes (o novo filme vê a ♣ sede de Riley sendo cooptada por Ansiedade à medida que ela completa 13 anos), jovens adultos que amavam o primeiro ♣ filme, além de pais e avós. "É muitos filmes jogo online blaze um", diz Holstein. "Meu filho de seis anos acha que ♣ é o filme mais engraçado que ele já viu. Minha mãe acha que é o filme mais triste que ela ♣ já viu. Quando meu filho o ver jogo online blaze 10 anos, ele terá um filme inteiramente diferente para assistir."

Enquanto ofertas menos ♣ ambiciosas como Super Mario Bros (o segundo melhor desempenho de filmes de 2024, depois de Barbie), além de Kung Fu ♣ Panda 4 (R$545m/£425m) e Garfield (R$240m/£187m), foram respeitáveis desempenhos, seu público-alvo é mais estreito e as receitas foram correspondentemente capadas.

No ♣ final do filme, todos se levantaram e aplaudiram. Pensei: 'Oh, podemos ter tocado um acorde. Isso pode ser grande'

A abrangência ♣ do Inside Out, por contraste, significa que ele se desempenha menos como um filme familiar e mais como um filme ♣ de evento no molde de Marvel ou Barbie. Dezenove por cento de jogo online blaze audiência de fim de semana de abertura ♣ tinham entre 25 e 34 anos, e 18% entre 18 e 24. Parece que os adultos não apenas estão dispostos ♣ e ansiosos para levar as crianças – eles estão dispostos e ansiosos para ir sem eles.

Mais surpreendentemente, isso também parece ♣ ser o caso com Despicable Me 4. As figuras de saída de seu primeiro dia de lançamento nos EUA sugerem ♣ que 59% da audiência tinham mais de 18 anos, com um adicional de 20% entre 13 e 17 anos. "O ♣ que estamos encontrando", diz Meledandri, "é que há um fator de nostalgia muito forte, o que significa que está realmente ♣ tocando todas as idades."

As respostas do público também se aproximam mais de um "comédia jogo online blaze pleno andamento", diz Meledandri, do ♣ que a fada tradicional. "E a comédia no cinema é cada vez mais rara." Ainda mais rara é a comédia ♣ mainstream que se traduz jogo online blaze territórios internacionais – algo jogo online blaze que os personagens minion falantes de Spanglish do filme são ♣ velhos mestres ("agonistas de linguagem", diz Meledandri).

"Toda parte do mundo pode realmente reivindicá-los de maneira primária", diz Meledandri, "e ter ♣ o mesmo gozo exato."

Ambos os filmes também têm um forte viés feminino. Inside Out 2 apresenta quase nenhum personagem masculino, ♣ enquanto o foco de Gru permanece jogo online blaze proteger as três garotas órfãs que ele adotou.

E ambos são impulsionados por ter ♣ uma estrela de improvisação estadunidense ágil liderando jogo online blaze campanha promocional: Steve Carell (que dá voz a Gru) no caso do ♣ Despicable Me 4, e para Inside Out 2, Amy Poehler, que dá voz a Alegria.

"Eles têm ótimos dotes cômicos, mas ♣ também grandes corações", diz LeFauve. "Amy é inseparável de Alegria. Portanto, é maravilhoso do ponto de vista de marketing que ♣ ela realmente parece sair da tela."

No entanto, o modelo de negócios por trás das duas séries diverge dramaticamente. Meledandri fundou ♣ a Illumination jogo online blaze 2007, quando "a consistência do sucesso de bilheteria" para líderes de mercado como DreamWorks, Disney e Pixar ♣ significava que "a pressão não estava realmente lá sobre a contenção de custos".

Sua estratégia colocou a sustentabilidade no centro – ♣ com retornos rápidos. A série Despicable Me agora é o maior franquia animada de todos os tempos, com bilheterias de ♣ quase R$5bn (£3,9bn). As margens de lucro são ampliadas pela consistência de orçamento: o primeiro Despicable Me custou R$69m (£53,8m) ♣ jogo online blaze 2010, o quarto custou R$70m (£54,6m). Inside Out 2 custou R$200m (£156m).

Vanessa Feltz e família ♣ comparecem ao lançamento do Despicable Me 4 jogo online blaze Londres.


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grafia: Stuart C Wilson/Getty
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para Universal Pictures UK

"A antiga fórmula de ♣ que o segundo instalamento faria 75% do negócio do primeiro filme, e assim por diante, foi jogada fora da janela", ♣ diz Gaydos.

O modelo de Meledandri estabeleceu precedentes significativos na indústria. Agora, "gerenciar custos se tornou muito mais prevalente", ele diz, ♣ aplaudindo a Disney por fazer o mesmo jogo online blaze uma organização tão grande e estabelecida há muito tempo.

Apesar dessa apertura de ♣ cinto, diz Gaydos, "atualmente, qualquer um que esteja no campo da animação deve estar se sentindo muito bem. Esses parecem ♣ ser bons apostas para as pessoas que investem de forma grande jogo online blaze filmes familiares."

E a palavra-chave, diz, é "família" – ♣ não "animação". "Lembre-se de que Barbie, que foi um grande filme, um filme do Oscar, um filme falador, foi ainda ♣ assim um filme sobre uma boneca de brinquedo para crianças."

A diferença é que os filmes familiares agora são o gênero ♣ predominante para todos. As imagens permaneceram pequenas. É o público que cresceu.

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